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Allgemeines
Das Schwarze Auge
Kunst und Kultur
Archive für August 2009
Nicht nur mein Scheiß, sondern auch der von anderen
24.8.2009 von admin.
Gerade habe ich entdeckt, dass der gute Chris Gosse eine Liste sämtliche Workshops der diesjährigen RatCon erstellt hat. Da will ich doch mal nicht so eitel sein und nur für meine Veranstaltungen Werbung machen, sondern auch verraten, was die anderen so vorhaben
Freitag
18:30 - Im Namen der Oktade (Heike Kamaris, Jörg Raddatz; Theatersaal)
19:00 - Abenteuer-Klassiker aufgemöbelt: Unter dem Nordlicht (Chris Gosse; R. 213)
20:30 - Rollenspiel online über Voicechat (A. Weiskeller, S. Bischof; Theatersaal)
Samstag
10:00 - Rakshazar - Das Barbarische Riesland (M. Bettenworth, J. Fichtner, T. Geier; R. 314)
10:30 - Unter dem Sternenpfeiler (Heike Kamaris, Jörg Raddatz; Theatersaal)
11:00 - “Herr Wurm seid ihr zuhause?” (Michael Masberg; R. 213)
12:00 - Uthuria (Patric Götz, Thomas Römer, Stefan Küppers; Theatersaal)
12:00 - Pimp up your campaign (Tom Finn, Sebastian Thurau; R. 314)
13:00 - Richtig meistern aber wie? (Marcus Friedrich; R. 213)
13:30 - DSA-Soloabenteuer / Browsergames (Sebastian Thurau, Stefan Blanck; Theatersaal)
15:00 - Drakensang Am Fluss der Zeit (F. Rudzinski, M. Koch; Theatersaal)
15:00 - Niederlagen und Rückschläge (Chris Gosse; R. 213)
16:30 - Dunkle Zeiten (Uli Lindner; R. 213)
16:30 - Wiki Aventurica und Dere Globus (M. Seebach, D. Geibig; Theatersaal)
18:00 - 25 Jahre DSA, wie war es damals? (Bernhard Hennen, Tom Finn, Thomas Römer, Stefan Küppers; Theatersaal)
21:00 - Amber-Konzert (Amber; unterer Gartensaal)
Sonntag
10:00 - Lesung “Drachenschatten I: Der Kreis der Sechs” (Michael Masberg; R. 314)
11:00 - Von Handel und Wandel in Aventurien (Jörg Raddatz, Heike Kamaris; Theatersaal)
11:00 - Abenteuer-Klassiker aufgemöbelt: Durch das Tor der Welten (Chris Gosse; R. 213)
11:30 - Zukunft der Schwarzen Lande (Tyll Zybura; R. 314)
12:30 - Magierakademien (Uli Lindner; Theatersaal)
13:00 - Lesung “Die Wächter von Astaria” (Tom Finn; R. 314)
13:00 - DSA: Wohin geht die Reise? (Patric Götz, Thomas Römer; R. 213)
14:00 - Die ganze Welt in einer Stadt (Björn Berghausen; R. 314)
Als ich die Links zu den Autoren bei Wiki Aventurica herausgesucht habe, war es doch auffällig, wie wenige mit einem Bild versehen sind - gerade einmal zwei der Autoren zeigen ihr Gesicht, nämlich Uli Lindner und naheliegenderweise ich. (Eitelkeit verpflichtet.) Sind DSA-Autoren so uneitel? Oder kontaktscheu? Oder überzeugt, dass jeder sie erkennen wird? In Zeiten, in denen Menschen alles Mögliche über sich im Netz preisgeben, mag eine solche Haltung sogar löblich sein, andererseits ist jeder, der publiziert, eine Person des öffentlichen Interesses - und sei es nur für eine mit Vorurteilen behaftete Randgruppe wie jene der Rollenspieler.
Als ich noch unbedarfter Spieler und noch nicht in die Kreise der Verdammnis des Schwarzen Auges vorgedrungen war, war ich immer sehr neugierig, wer eigentlich diese Menschen sind, denen ich mein Hobby zu verdanken habe und die es am Leben halten. Und damals gab es Wiki Aventurica und andere Dienste noch gar nicht, die es einem leicht gemacht haben. Gerade in einem Jubiläumsjahr wie dieses, das sich bisher sehr zahm ausnimmt für 25 Jahre, dürfte es für viele spannend sein, welche kreativen Köpfe hinter DSA stecken - und welche Gesichter sie schmücken.
Also, liebe Kollegen, präsentiert euch!
Geschrieben in Rollenspiel | 1 Kommentar »
Die Zeiten stehen, die Uhr läuft
23.8.2009 von admin.
Auf meiner Homepage habe ich sie schon seit ein paar Tagen stehen, aber ich kam noch nicht dazu, sie auch in meinem Blog publik zu machen. Natürlich spreche ich von den Zeiten für mein RatCon-Programm. Damit mich aber auch jeder findet und nicht so zwanghaft Ausschau nach dem richtigen Typen im roten Hemd halten muss, hier noch einmal für alle zum mitschreiben:
Samstag
Workshop | “Herr Wurm, seid Ihr Zuhause?” - Drachen am Spieltisch | 11.00 Uhr | Raum 213 | ca. 90 Minuten
In diesem Jahr beginnt die große Abenteuerkampagne Die Drachenchronik. Die Protagonisten sind – neben den Helden – die Fantasywesen überhaupt: Drachen. Drachen sind mehr als besonders mächtige Gegner. Sie sind einzigartige Charaktere, von einem geheimnisvollen Nimbus umgeben. Doch wie stellt man sie am Spieltisch dar, dass sie zu einem besonderen Erlebnis für Helden wie Spieler gleichermaßen werden? Wie kann man als Spielleiter das Mystische bewahren und trotzdem erfahrbar machen? Und wie geht man damit um, wenn die Spieler sich in den Kopf gesetzt haben, ihre Helden als große Drachentöter in die Geschichte eingehen zu lassen – oder ein Abenteuer eben diese Herausforderung an die Helden stellt?
Der Workshop will sich diesen Fragen widmen und Spielleitern hilfreiche Werkzeuge an die Hand geben, um eine der Meisterprüfungen des Rollenspiels zu bestehen. Tiefgreifende Meisterinformationen zur aktuellen Kampagne Die Drachenchronik sollen vermieden werden, auch wenn der Workshop natürlich das Interesse daran wecken möchte.
Spielrunde | Purpurklaue | 13.30 Uhr | ca. 6,5 Stunden
Spieler: 5 Spieler
Erfahrung (Helden): Erfahren
Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Zauberei, Kampffertigkeiten
Ort und Zeit: Almada im Praios 1032 BF
Charakterbeschränkungen: keine Orks, Goblins, Achaz oder Barbaren, keine Schwarzmagier oder Paktierer; andere Exoten nach Absprache mit dem Spielleiter.
Almada, das Land des Weins. Aber auch der Widersprüche und vielgestaltiger Konflikte. Und hinter der Fassade lauern Geheimnisse, die ihren Ursprung weit zurückliegend in der Vergangenheit haben.In dem beschaulichen Dorf Bactrim geraten die Helden in Streitigkeiten zwischen den Docenyos und Aramyas, den Zwölfgöttergläubigen und den Söhnen der Wüste. Doch es scheint um mehr zu gehen als die üblichen Religionskonflikte: Menschen sind verschwunden und ein leibhaftiger Drache soll sein Unwesen treiben. Und was ist dran an der düsteren Prophezeiung, dass der Yaquir sich erheben und jene verschlingen wird, die dem falschen Kaiser folgen?
Das Abenteuer Purpurklaue spielt im Vorfeld der Abenteuerkampagne Die Drachenchronik und des Computerspiels Drakensang.
Sonntag
Lesung | Drachenschatten I: Der Kreis der Sechs | 10.00 Uhr | Raum 314 | ca. 60 Minuten
Lange vor den Menschen herrschten Drachen und Echsenwesen über den Kontinent. Manches Geheimnis hat aus der Vorzeit überdauert und ein dunkler Schrecken aus der Vergangenheit erhebt nun sein blutiges Haupt.Der Kreis der Sechs ist der erste Band des Zweiteilers Drachenschatten, der von den Umtrieben uralter Kulte im Lieblichen Feld erzählt. Während der Draconiter Borson Erantes nach dem Verbleib einer gestohlenen Reliquie forscht, sucht die junge Magierin Avesa Farfara nach dem Mörder ihres Meisters. Unterstützung erhält sie dabei von ihrem Geliebten, dem Stadtgardisten Horadan, und ihrem Jugendfreund Dartan, einem Dieb aus Aldtenküslich. In beiden Fällen verdichten sich die Spuren auf einen undurchschaubaren Magier. Welches düstere Geheimnis umgibt ihn? Und welche Rolle spielt der »Kreis der Sechs«, ein geheimer Bund mächtiger Magier, der in der Vergangenheit die Geschicke Aventuriens beeinflusste?
Der in diesem Jahr erscheinende Roman ist inhaltlich mit der Kampagne Die Drachenchronik verwoben. Auf dem RatCon lese ich ausgewählte Kapitel aus dem Werk und stelle mich den Fragen der Zuhörer.
Spielrunde | 25 Jahre DSA - Das Schiff der verlorenen Seelen, oder: Der Diamant des Dämons | 11.00 Uhr | ca. 5 Stunden
Spieler: 6 Spieler
Erfahrung (Helden): werden gestellt
Anforderungen (Helden): Kampffertigkeiten
Ort und Zeit: auf den Meer, in den Anfangstagen von DSA
Besonderheiten: es wird nach den DSA1-Regeln gespielt
Ein riesiges schwarzes Schiff ist unterwegs mit Kurs auf Aventurien. Morda, der Zauberkönig, Verbündeter der Dunklen Mächte, sandte es aus. Dämonen, Piraten und monströse Söldner steuern Mordas Schiff. Sie sollen neue Ländereien erobern, indem sie den Seelendiamanten an Land bringen. Wo immer ihnen das gelingt, verfällt es den Dunklen Mächten. Es gibt nur einen Weg, Aventurien zu retten – der Seelendiamant, irgendwo verborgen in dem schwarzen Schiff, muss zerstört werden. Furchtlose Helden, entert das schwarze Schiff! Überwindet die teuflischen Fallen unter Deck. Es harren Eurer schreckliche Ungeheuer, aber auch reiche Schätze …
Spielen wie 1984! Die Alveraniare laden ein zu einer nostalgischen Zeitreise, um in dem Abenteuerklassiker Das Schiff der verlorenen Seelen eben jenes zu erkunden. Die Helden werden ausgewürfelt oder gestellt – und dann sind die Segel auch schon gesetzt!
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Ratinger Treffen in Dortmund
13.8.2009 von admin.
Die alljährliche Vorfreude steigt, denn die RatCon 2009 rückt näher - und mittlerweile sind auch erste Einzelheiten zum Programm bekannt. Ich habe mittlerweile auch sortiert, was ich in roter Kutte geben werde. Die genauen Zeiten und Örtlichkeiten stehen noch nicht fest, folgen aber in den nächsten Tagen.
Zweimal werde ich eine Spielrunde meistern, einmal mit Purpurklaue ein Szenario im Almadanischen, das im Vorfeld der Kampagne Die Drachenchronik und des Computerspiels Drakensang angesiedelt ist. Neben der in diesem Jahr gestarteten Kampagne supporte ich noch ein anderes Großereignis, denn schließlich feiert Das Schwarze Auge 2009 sein 25jähriges Jubiläum. Dazu habe ich mal ganz tief im Schrank gewühlt und biete einen Abenteuerklassiker an: Das Schiff der verlorenen Seelen von 1984. Und zwar nicht in einer neumodischen, überarbeiteten Fassung, sondern so pur und echt, wie damals die Abenteuer waren. Helden werden zu Beginn ausgewürfelt oder können gestellt werden.
Darüber hinaus gibt es noch einen Workshop mit dem Titel »Herr Wurm, seid ihr Zuhause?« - Drachen am Spieltisch. In diesem gibt es keine Tipps, wie man mit Mitspielern umgeht, die sich in Selbstherrlichkeit und Fresssucht wie ein Kaiserdrache gebahren, wohl aber, wie man als Spielleiter einen der heißblütigen Kandidaten darstellt, dass die Begegnung mit diesem Helden wie Spielern noch lange im Gedächtnis bleibt.
Und schließlich lese ich noch - exklusiv - vor Veröffentlichung - einige Seiten aus meinem Roman Drachenschatten I: Der Kreis der Sechs. Und da bin ich schon jetzt sehr aufgeregt.
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Schön, wenn der Schreibtisch leerer wird
9.8.2009 von admin.
Ach, so langsam leert sich mein Schreibtisch. Es ist doch immer ein erhabenes Gefühl, wenn man Sachen zu einem Ende bringt. Gerade eben habe ich den Punkt für Hort der Erinnerung gesetzt, mein Abenteuer für die Drachenchronik, das sich im dritten Band der Kampagne befinden wird. Okay, die Arbeit ist noch nicht wirklich beenden: Jetzt lasse ich vertrauenswürdige Auge gegenlesen, dann gehen die Texte zur Kampagnenredaktion, anschließend in die Kommentierungsliste, zwischen durch immer mal wieder zu mir, ehe das Verlagslektorat an der Reihe ist. Aber: Der wichtigste Schritt ist vollbracht und die Grundlage zur Weiterarbeitung gegeben.
Ach ne, ist das schön!
Geschrieben in Die Drachenchronik, Rollenspiel | Keine Kommentare »
Bestandsaufnahme, fern von Zuhause
3.8.2009 von admin.
Nun genieße ich schon den dritten Tag in absoluter Freiheit - Samstag endete ganz offiziell mein Vertrag mit dem Theater Oberhausen, jetzt gelte ich als ‘freischaffend’, ‘selbständig’ und was dergleichen mehr im künstlerischen Bereich als Synonym für ‘knapp bei Kasse’ verwendet wird. In den letzten Wochen habe ich schon einen Vorgeschmack darauf bekommen, was es heißt, für sich selbst und seine Kunst verantwortlich zu sein - denn von einem wirklichen Urlaub will ich nicht sprechen. Den gönne ich mir erst jetzt, mit Besuchen bei ganz lieben Menschen in Verden, Hamburg und nun Berlin. In den Wochen davor - und deswegen ist es auch hier so ruhig gewesen - habe ich erst einmal versucht, ‘runterzukommen’, wie es so schön heißt. Was gar nicht so schwierig ist, wenn man nebenbei im bürokratischen Wulst der angehenden Selbständigkeit drinhängt. Ehrlich, hätte ich nicht schon gewusst, welche absurdes System der deutsche Verwaltungsapparat ist, spätestens jetzt wüsste ich es.
Mh, in meiner Biographie wären meine Abenteuer in dieser bizarren Welt sicherlich ein eigenes Kapitel wert …
Für alle Freunde des Rollenspiels und der seichten Literatur kann ich stolz berichten, dass mein erster Roman, Der Kreis der Sechs, abgegeben ist. Er war nicht nur schon im Lektorat, sondern wurde auch schon von mir überarbeitet, so dass er eigentlich noch diesen Monat in Druck gehen sollte; der September scheint mir damit als Veröffentlichungstermin sinnvoll. Um einen ersten Vorgeschmack zu geben, plane ich im Vorfeld auch eine kleine Lesung auf der RatCon Ende August.
Darüberhinaus nähert sich auch mein Abenteuerbeitrag für die Drachenchronik seinem Ende. Alle, die aufgrund der vermeidbaren und ärgerlichen Fehler des ersten Bandes zurecht enttäuscht oder verärgert waren, möchte ich beruhigen - die Kritik wurde sehr genau gelesen und aufgenommen, da spreche ich nicht nur für mich. Wenn alles klappt, wie es sollte, werden diesen Monat die Texte für den dritten Band vollständig sein.
Auch der Kampagnenband Orkengold, den Daniel und ich betreuen, nähert sich seiner Vollendung und ich bin jetzt schon sehr stolz auf diese Arbeit - wir haben aber auch einfach ein phantastisches Ensemble guter Autoren zusammenbekommen. Apropos: Auf derRatCon wird kostenlos das Promo-Abenteuer Die Goldene Stadt verteilt werden, das im diesen Jahr beim Abenteuerwettbewerb Der Goldene Becher den zweiten Platz machte. Eine der Autoren ist Muna Bering, die auch fließig bei Orkengold mitschreibt.
Genug für diesen Moment, ich muss schließlich noch die Hauptstadt unsicher machen. Bald folgt mehr zum RatCon-Programm, zumindest, was ich da für Schandtaten plane.
Geschrieben in Drachenschatten I: Der Kreis der Sechs, Die Drachenchronik, Orkengold, Privates, Allgemeines | Keine Kommentare »